SOCIOS

Socios a los que evuelve el proyecto
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AGIFODENT

AGIFODENT es una institución educativa sin ánimo de lucro establecida desde 2002 en Cenes de la Vega, un pequeño pueblo alrededor de Granada, Andalucía ESPAÑA. Nuestra organización es un gran paraguas educativo que tiene una escuela privada de FP y una escuela privada de adultos. Somos una organización intermediaria que ofrece a las escuelas proyectos de movilidad, proyectos de y cursos de formación europeos. Nuestra organización trabaja para Cece Granada, la mayor organización educativa de Granada con más de 1000 aulas de todos los niveles: infantil, primaria, secundaria, FP y bachillerato. AGIFODENT trabaja en los actuales problemas en Europa y participa en proyectos internacionales sobre ellos.

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BITISI

BITISI es una joven organización sin ánimo de lucro que trabaja para los jóvenes y las comunidades necesitadas a nivel local e internacional. Basada en el trabajo voluntario de entre 10 y 15 jóvenes, su principal esfuerzo se centra en proporcionar a las personas de entre 15 y 28 años un espacio no formal para el autodesarrollo. BITISI coopera con organizaciones internacionales, universidades y entidades locales y ofrece intercambios, talleres, cursos de formación, conferencias para promover la inclusión social, el sentido de la iniciativa empresarial, el estilo de vida estilo de vida, la educación no formal y los valores de la UE.

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AMEFE

Enmarcada en el ámbito territorial de Málaga, “AMEFE” es una asociación sin ánimo de lucro que nació hace unos años en Málaga con el propósito de informar, formar y educar a todos los usuarios e instituciones en materia de programas europeos proporcionando unas posibilidades, ventajas y servicios de uso esencial, cotidiano y generalizado. En particular, promover la participación en los programas europeos y el uso de las NNTT proporcionando información, formación y tramitación.

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FYCA

La Federación de Clubes Juveniles de Armenia (FYCA) se fundó en 1999 al unir varios clubes juveniles, que tenían una historia de 15 años de historia. Ahora reúne a más de 100 clubes, centros y organizaciones juveniles de toda Armenia. Los objetivos de FYCA son: defender los beneficios del trabajo juvenil abierto, organizar seminarios, formación conjunta de trabajadores y programas de intercambio de jóvenes, fomentar la participación activa de los jóvenes en su comunidad, promover el trabajo juvenil en la región, para desarrollar centros de información, asesoramiento e investigación juvenil, promover el aprendizaje intercultural y el desarrollo sostenible.

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Enterprising Partners

“Enterprising Partners” (miembro de “Innoved Lietuva”) es una organización juvenil cuyo objetivo es ofrecer oportunidades de aprendizaje y asesoramiento a los jóvenes emprendedores. La mayoría de nuestros miembros son estudiantes y graduados de universidades ya. Actualmente tenemos más de 15 miembros activos que trabajan en su mayoría como voluntarios. Enterprising Partners fue fundado por los principales estudiantes de ciencias sociales con el fin de fomentar la interacción entre jóvenes emprendedores de diferentes edades, géneros y nacionalidades jóvenes emprendedores con el fin de crear y compartir nuevas ideas.

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Be Visible Be YOU

Be Visible, Be YOU es una organización no gubernamental con sede en Atenas, Grecia. El principal campo de acción de B.V.B.Y. es la inclusión social de todas las personas a través del desarrollo personal a lo largo de la vida y la educación no formal, pero también la creación de oportunidades para todos los seres humanos, como las personas con oportunidades, pero también con menos oportunidades y discapacidades. Queremos crear una comunidad libre de racismo, estereotipos y críticas. Los miembros de la organización tienen una gran experiencia en el campo de las discapacidades y la falta de oportunidades y dan lo mejor de sí mismos para crear una sociedad basada en la igualdad y la atención. Somos seres humanos, tenemos derecho a la educación, la salud y la vida.

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Nuestro proyecto

Learning by Playing 2020-1-ES02-KA105-014593
Resumen de nuestro proyecto

En una ocasión, nos llamó la atención la notable falta de motivación y participación del público al ofrecer actividades "tradicionales" a nuestros grupos objetivo en España. Más tarde ofrecimos actividades lúdicas sobre las presentaciones, sesiones y talleres habituales con la ayuda de nuestros voluntarios locales. A partir de ahí, investigamos para identificar formas más dinámicas de participación e información como formadores/facilitadores. Desarrollamos métodos basados en la investigación existente para garantizar la concentración mediante juegos y actividades. Estos métodos se probaron y se basaron en la información recibida, perfeccionamos los elementos de gamificación y los métodos de aprendizaje basados en el juego y resultaron más eficaces. Al mismo tiempo que ofrecíamos formación gamificada y actividades interactivas, pudimos medir el interés de nuestro público tanto al instante como después, para determinar la eficacia y el grado de participación. Nuestro éxito nos llevó a seguir considerando los elementos de gamificación y los métodos de aprendizaje basados en juegos como una forma viable de convertir un ambiente tradicional en un proyecto interactivo y gratificante que sea más inclusivo y que, por tanto, permita al mayor número de participantes desarrollar sus competencias.

  • De acuerdo con las cuestiones mencionadas, nuestro primer objetivo es crear un entorno en el que los jóvenes estén agusto para explorar los conceptos de la gamificación y el aprendizaje basado en el juego. Para ello, vamos a sinergizar los conocimientos de seis organizaciones que tienen experiencia en la materia. Los jefes de grupo de España, Georgia, Lituania, Armenia y Grecia se encargarán de que las actividades den a conocer la gamificación y el aprendizaje basado en juegos.

  • Los primeros participantes de "Learning By Playing" son nuestras organizaciones asociadas que están dispuestas a compartir sus prácticas y mejorar sus competencias. La idea de nuestro proyecto les motiva a enviar facilitadores con experiencia en gamificación y el aprendizaje basado en el juego y contribuir al diseño de nuestras actividades. Como ya hemos comentado, estamos involucrando a jóvenes que tienen orígenes diversos, pero que coinciden en una visión: todos quieren abordar la falta de de compromiso en las metodologías tradicionales que se utilizan durante las sesiones educativas, las presentaciones y los talleres.

  • Sobre los participantes: Los jóvenes que tengan la oportunidad de participar en nuestra actividad en España, serán impactados al más alto nivel. Estas personas son nuestros intermediarios y trabajaremos para darles un intercambio valioso. El valor más importante que nos gustaría darles será la metodología de la gamificación y el aprendizaje basado en el juego. Los participantes deben tener claro qué representan estos conceptos, por qué son útiles para ellos y para el resto de personas. Mediante el juego, el trabajo en equipo, el estudio de casos y diversas actividades inclusivas, se pretende aumentar su competencia y hacer que estén preparados para transferir los conocimientos. Los participantes con menos oportunidades experimentarán el sentido de la inclusión como resultado de nuestras actividades. Al darles oportunidades de expresarse y sentirse iguales a los demás, sus actitudes ante la vida cambiarán.

  • Está previsto que los participantes organicen actividades de difusión. El intercambio intercambio de jóvenes se realiza con el objetivo de dar competencias a los participantes que puedan difundirlo y multiplicarlo con sus comunidades. Ya tenemos las ideas que serán apoyadas por nuestros socios. Los participantes serán los que planifiquen, escriban y organicen los proyectos de seguimiento. Nos gustaría trabajar con ellos a largo plazo. Pueden convertirse en influenciadores y voluntarios que den consejos a los demás, creen un buen equipo y proyectos interesantes. Las organizaciones prestarán todo el apoyo necesario.

Nuestro equipo

Equipo involucrado en el proyecto

JULIO JIMENEZ

Presidente de AGIFODENT.
Director en Artesanía Nazarí, International Expert en EfVET y Presidente en Agifodent – Language in Group. Estudió Filología Inglesa en la Universidad de Granada. Experiencia de más de 10 años gestionando proyectos Erasmus +

levan Niparishvili

Presidente de Bitisi
Fundador en BITISI, trabajó como analista de negocios en Feedc Georgia y en Vabaco, Trabajó como consultor de SAP Business one en RSM. Trabajó como gerente y experto de ventas en Lead y TBC.

PEDRO LEIVA

Coordinador del Proyecto
Licenciado en Educación por la Universidad de Granada, España. Técnico especialista en sistemas informáticos. Tiene más de 10 años de experiencia gestionando proyectos Erasmus+.

Atom Mkhitaryan

Presidente de FYCA
Es el presidente de la FEDERATION OF YOUTH CLUBS OF ARMENIA YOUTH NON-GOVERNMENTAL ORGANISATION, ha participado en el proyecto dando soporte a su grupo.

Žilvinas Speteliūnas

Director de Proyectos
Director de Proyectos en Enterprising Partners (miembro de Innoved Lietuva). Ha participado gestionando al grupo juvenil lituano.

Anastasia Tasoula

Presidenta de BE VISIBLE BE YOU
Estudió Psicología en la National and Kapodistrian University de Atenas. Directora creativa & Foundadora de Be Visible Be YOU. Además compagina su trabajo de directora como fotógrafa freelance en Anastasia’s fotografía.
Opiniones y experiencias de los participantes en la movilidad

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Puede contactarnos enviando un e-mail a ameyfe@gmail.com
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